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將"真實"推向更高境界的Wings of Prey

在前面介紹IL-2暴風雪的文章當中,已經提到了Wings of Prey。Wings of Prey是暴風雪系列所衍伸出來的最新空戰模擬遊戲,由製作IL-2的俄國作者Oleg Maddox與他的團隊所設計。因此,整個遊戲的核心仍在於重現二次大戰時期的各個重要戰役。之前,透過1C公司與Gaijin Entertainment公司(Wings of Prey的發行商)之間的協議,Oleg與其團隊以IL-2暴風雪的程式碼為源本,開發出Playing Station與XBOX版本,也就是去年在市場上推出的IL-2 Sturmovik–Birds of Prey。原本以為IL-2 1946與Birds of Prey就會這樣各自雄據PC與家庭遊樂器的市場,卻沒想到過了不久,反而又出了Birds of Prey的PC版,只是軟體的名稱改成了Wings of Prey。根據Oleg的說法,Gajin公司所發行的Wings of Prey,完全運用IL-2 Sturmovik當中的3D模型,但是在物體繪製與貼圖的效果上則是重新製作,更增添了飛機的真實感。因此,Wings of Prey有了在損壞模型與飛行模組上的明顯不同。那麼,Wings of Prey到底是飛行模擬,還是射擊遊戲呢?

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二戰空戰代名詞 – IL-2暴風雪

一個依靠人而非依靠機器的時代

「飛行是一道學問;空戰是一門藝術。」這句話用在二次大戰時期的空中戰場尤其貼切!姑且不論大戰時期兩方陣營所堅持的正義為何,在飛行器即將邁入輝煌的時代,仍有許多的不足性,例如引擎的力量、機體的強度與武器的效能等等。也正由於這些不足性,更彰顯了飛行員個人能力的需求。現代的飛機並不是沒有推力與武器效能的問題,只是在越來越進步的情況之下,越來越不明顯。尤其飛彈與電子戰的出現,徹底改變了空戰的思維模式。

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假日擠不進的窄門

由於工作總是要四處拜訪客戶的關係,每個月都要去台南一趟。三個多小時的車程遠到台南,一整天的行程不可能還像留在台北那樣時間都算得剛剛好,於是每每下午有空的時候,都會忙裡偷閒,往孔廟旁邊的窄門咖啡跑,打開電腦在讓自己舒服的小空間裡面慢慢上班。那是一間有著我喜歡的窗戶與色調的咖啡館(另一個經典則是淡水的"藍石頭"),不過,窄門咖啡除了樓下門窄欺負胖子之外,假日的人潮也令人望之卻步。在網路上甚至還不難找到一些消費者在那邊受氣的文章。還好,由於去台南是出差,週一到週五的時間鮮少人潮,我總能在顧客最少的時候找到安靜的一角,也不會碰到什麼服務生態度不週的問題…

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捍衛雄鷹4.0 – 拒絕凋零的老兵

對軍事模擬飛行遊戲有興趣的老玩家,應該都不會對『捍衛雄鷹4.0』感到陌生。這套F-16戰鬥機的模擬飛行軟體從1998年聖誕節上市至今,仍在不斷地演進當中,堪稱PC遊戲界一級長壽的遊戲。『捍衛雄鷹4.0』代表著戰場上真實嚴峻的挑戰;玩家除了要操作戰機複雜的航電系統之外,更要面對頑強靈活的敵人。捍衛雄鷹遊戲系列早在1980年代就開始刻劃歷史,陸續的作品也都能在模擬飛行遊戲界獲得極高的評價。不過這些版本都如同其他同樣廣受好評的模擬飛行遊戲一樣,終究有其壽限。但『捍衛雄鷹4.0』至今卻已經超過十年,沒有任何一個單一版本的模擬飛行遊戲能夠像其歷久不衰。

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