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	<description>堅強的意志鍛鍊出鋼鐵般的豬腦！</description>
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		<title>捍衛雄鷹戰術專精訓練班</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 14:26:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ironhead</dc:creator>
				<category><![CDATA[模擬飛行]]></category>
		<category><![CDATA[FALCON]]></category>
		<category><![CDATA[戰訓班]]></category>
		<category><![CDATA[捍衛雄鷹]]></category>

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		<description><![CDATA[這輩子對於電腦遊戲的興趣，應該超過八成都擺在模擬飛行上面了。多年接觸台灣的模擬飛行遊戲界以及許多玩家，發現一個不是很理想的現象，台灣人偏愛於嘴上說說，缺乏實際進行的意願與能力。為了改善這樣的情況，只好多放一些誘餌，使得經常沉在池底的潛水玩家願意浮出水面；捍衛雄鷹戰術專精訓練班就如此誕生了。 飛行是一道學問；空戰是一門藝術！以F-16戰機為主角的捍衛雄鷹不但擁有真實的飛行操作內容，更需要玩家對於空戰以及戰機操作有一定的概念。因此，這款遊戲從來就不是什麼簡單好上手的東西。為了讓任何有興趣的玩家都有機會逐漸認識捍衛雄鷹，戰訓班集結了接觸捍衛雄鷹多年的玩家以及現役的空軍F-16飛行員，在不侵害任何軍事機密的情況下，讓玩家瞭解真正的空中作戰並不如一般軍事遊戲那般一以擋百，縱橫戰場。而是需要縝密的思考與果斷的行動才有機會生存下來。 以基本組、武器組、戰術組分等循序漸進的方式，戰訓班已經逐漸步上軌道。接下來，則是開始構思當初剛成立戰訓班時候的終極計畫：與國防展覽結合以達成社群無限拓展的目的。每兩年的國防展，空軍的模擬機總是最熱門的展覽項目之一，但是軍方設備有限，在我們這些業餘百姓的眼中，民眾對於國防（空軍）事務的興趣，很可能都被漫長的排隊消磨掉了。 但是，捍衛雄鷹是極真實的軟體，雖然無法像軍方的模擬器那麼真實，卻也有個八九分像真。更重要的一點是，民眾體驗過模擬機之後，下一次再接觸同樣的東西，應該是兩年後的另一次國防展了，而且還得碰運氣。反觀真實度略低，卻依然能夠帶給體驗民眾相當正確的戰機觀念的捍衛雄鷹，不但架設簡單，民眾回家之後，更可以輕鬆從網路上取得軟體，以及購得操控設備，在家裡面持續爽爽的玩。如此豈不是空軍與電腦玩家兩個單位都能獲得所需，空軍未來可能會有更多願意投身飛行員志業的年輕才幹，而捍衛雄鷹的玩家也可以尋找到更多的玩伴。 我不確定這樣的構想是不是真的能成功，無法否認的，軍方有很多腦袋會想一些我們想不到的事情。也許是他們的思慮更周全吧，也許是因為不想在業務當中節外生枝。但是寫一封信去國防部，把想法說給他們聽，反正也不花太多時間。成了，皆大歡喜；倘若不成，反正還是有可能利用公司名義進入展覽當中，只不過就自己多擔待些成本就是。說不定，做了一兩次有成績，未來軍方還會自己主動找上門咧，誰知道呢～ XD]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-123" title="" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/04/0041.jpg" alt="" width="600" height="338" /><br />
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這輩子對於電腦遊戲的興趣，應該超過八成都擺在模擬飛行上面了。多年接觸台灣的模擬飛行遊戲界以及許多玩家，發現一個不是很理想的現象，台灣人偏愛於嘴上說說，缺乏實際進行的意願與能力。為了改善這樣的情況，只好多放一些誘餌，使得經常沉在池底的潛水玩家願意浮出水面；捍衛雄鷹戰術專精訓練班就如此誕生了。</p>
<p>飛行是一道學問；空戰是一門藝術！以F-16戰機為主角的捍衛雄鷹不但擁有真實的飛行操作內容，更需要玩家對於空戰以及戰機操作有一定的概念。因此，這款遊戲從來就不是什麼簡單好上手的東西。為了讓任何有興趣的玩家都有機會逐漸認識捍衛雄鷹，戰訓班集結了接觸捍衛雄鷹多年的玩家以及現役的空軍F-16飛行員，在不侵害任何軍事機密的情況下，讓玩家瞭解真正的空中作戰並不如一般軍事遊戲那般一以擋百，縱橫戰場。而是需要縝密的思考與果斷的行動才有機會生存下來。</p>
<p>以基本組、武器組、戰術組分等循序漸進的方式，戰訓班已經逐漸步上軌道。接下來，則是開始構思當初剛成立戰訓班時候的終極計畫：與國防展覽結合以達成社群無限拓展的目的。每兩年的國防展，空軍的模擬機總是最熱門的展覽項目之一，但是軍方設備有限，在我們這些業餘百姓的眼中，民眾對於國防（空軍）事務的興趣，很可能都被漫長的排隊消磨掉了。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-125" title="" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/04/254_127426_a7eb2fe3734939b.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>但是，捍衛雄鷹是極真實的軟體，雖然無法像軍方的模擬器那麼真實，卻也有個八九分像真。更重要的一點是，民眾體驗過模擬機之後，下一次再接觸同樣的東西，應該是兩年後的另一次國防展了，而且還得碰運氣。反觀真實度略低，卻依然能夠帶給體驗民眾相當正確的戰機觀念的捍衛雄鷹，不但架設簡單，民眾回家之後，更可以輕鬆從網路上取得軟體，以及購得操控設備，在家裡面持續爽爽的玩。如此豈不是空軍與電腦玩家兩個單位都能獲得所需，空軍未來可能會有更多願意投身飛行員志業的年輕才幹，而捍衛雄鷹的玩家也可以尋找到更多的玩伴。</p>
<p>我不確定這樣的構想是不是真的能成功，無法否認的，軍方有很多腦袋會想一些我們想不到的事情。也許是他們的思慮更周全吧，也許是因為不想在業務當中節外生枝。但是寫一封信去國防部，把想法說給他們聽，反正也不花太多時間。成了，皆大歡喜；倘若不成，反正還是有可能利用公司名義進入展覽當中，只不過就自己多擔待些成本就是。說不定，做了一兩次有成績，未來軍方還會自己主動找上門咧，誰知道呢～ XD</p>
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		<title>Falcon 4.0 &#8211; 老兵不死, 更拒絕凋零</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 10:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ironhead</dc:creator>
				<category><![CDATA[模擬飛行]]></category>

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		<description><![CDATA[過去曾經為文介紹捍衛雄鷹（Falcon 4.0），那時正值版本繁多之際，頗為紛亂。如今再來重新整理一下，時間正好。為什麼呢？且聽鐵頭慢慢說&#8230; 捍衛雄鷹這個詞跟Falcon相互關聯已經很久，早從1980年代，480 XT/AT電腦盛行，就已經出現了第一代。隨著電腦運算技術越來越好，模擬類遊戲能夠呈現的內容也逐漸豐富且益趨於真實。1991年，由Spectrum Holobyte公司承續前代作而推出的Falcon 3.0，率先成為引領全球玩家發燒的產品。這套系列雖然跟著又推出MiG-29、F/A-18等外掛機種，但是真正的主角始終是F-16戰機。 1998年，台灣才剛向美國購買F-16A/B型戰機不久。當時市場上最有勢力的模擬類型電腦遊戲商當屬Micro Prose，在聖誕節前夕推出了製作時間長達四年究極之作：Falcon 4.0，在台灣的名稱也延續過去的版本，稱為捍衛雄鷹4.0。除了以往一直強調的真實性之外，Falcon 4.0與過去最大的不同是新增了一套空前絕後的動態戰役引擎。這個戰場上，每一個單位，大到一艘軍艦，小到一名步兵，都是獨立的Ai運算，而每一個Ai，都會依照自己在戰場上遭遇的狀況採取行動。因此，同樣一個戰場，即便戰役的開場情況相同，卻馬上就因為一點細小的改變而演變成不同的結局。此外，戰場上的各個單位，也都因為各自的屬性而互有關聯。 舉例來說，一座防空陣地的雷達遭摧毀，陣地內的飛彈只要還能夠利用連線與附近其他的雷達接駁，就依然有戰鬥能力；一座電廠被炸毀，周圍缺少電力的補給工廠就會停轉，連帶其所供應的部隊也會因為補給不足而戰力減弱。這麼複雜的設計，在過去沒有人做過，在往後十多年至今，也沒有第二個遊戲團隊願意搞這麼龐大的製作投資。這套如電影駭客任務一般，讓玩家”插纜線”就可以進去的母體（Matrix）世界，加上高真實度的F-16戰機操作，讓Falcon 4.0在PC空戰模擬飛行遊戲界，成為笑傲江湖的武林盟主。 這裡要稍微解釋一下所謂的高真實度，其實是一個比較值，並不是絕對值。除了電腦本身運算能力的負荷，還有軍方對於武器資訊的公開程度，都是隨著時間一點一點往前的。但縱使過去所謂的高擬真度在現在看來有些幼稚，在當時跟其他同類型產品比較起來，真實這兩個字是當之無愧的。可惜，Micro Prose公司在推出Falcon 4.0的時候，其步調是極為倉促的。耐不住多方等待而匆匆上架的結果，是遊戲當中錯誤叢出，且經常當機跳回桌面（CTD）。這個結果可惹腦了眾多玩家，也讓多年來以模擬遊戲而聞名的公司面子掛不住，從98年 12月到99年12月這一年時間，一口氣拼出了六道修正更新。最後一次更新版本為1.08版，正式更新檔停止的原因，很簡單，遊戲團隊被解散了。 遊戲團隊解散之後，遊戲的更新並沒有停止，只是除了原團隊持續進行之外（但更新程序的名稱不再延續1.08），還發生了重大且從此影響Falcon 4.0成為不敗神話的事情：有人將程式碼完整公開在網路上。 獲得了完整程式碼的世界各地狂熱玩家，開始利用自己的技術，配合可得的軍事資料，逐步將Falcon 4.0帶往更趨近於真實的境界。有些玩家團體專注於戰機系統操作的真實性，有些玩家團體致力於戰場 Ai反應的合理性，也有些玩家醉心於提昇遊戲當中的音效畫面等級。這個時期，有點像是上古時代，對於一些比較年輕的玩家來說，很多名稱是陌生的。例如iBeta team、RP Group（Realism Patch）、eFalcon、F4Patch等等。各家團隊都有自己的成果，對於其他採集果實生活的玩家來說，則是自己挑選喜歡的版本。但是，玩家是挑剔的，如果這些MOD都是從同樣的Source Code當中衍伸而來，為什麼不能結合在一起呢？於是，2001年底，SuperPAK出現了，結合了各家精華，成為版本分裂之後的第一次統一。 SuperPAK本身延續到2004年的SuperPAK4，不過天下大事分久必合、合久必分，SuperPAK3推出的時候，就已經開始有人另尋Falcon的未來發展，且這當中人士的相互紛爭與彼此不屑，可能比遊戲本身還要精彩。2003年時，首先出現了最早期的Free Falcon，主要成果是精進了遊戲當中的3D 模型。2004年，則出現了最早期的BMS（Benchmark Sims），除了提昇遊戲的操作真實性，也提昇了光影效果。到了2005年，版本又演變成紛亂的時候，遊戲公司Atari重新取得Falcon 4.0的版權，推出自原版Falcon 4.0之後，首度要跟玩家收錢的產品：Falcon 4.0: Allied Force，也就是目前為多數人所知，黃色包裝的捍衛雄鷹：聯軍行動。而BMS團隊在推出BMS 2.0之後，突然轉區低調，其多數成果，成為後來Open Falcon的來源。到了2006年，Falcon 4.0演變成Free Falcon、Open Falcon與Allied Force三強鼎立的局面。 &#8230; <a href="http://www.ironhead.idv.tw/blog/?p=65">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone  wp-image-95" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/2012-03-25_021954.jpg" alt="" width="891" height="501" /><br />
過去曾經為文介紹捍衛雄鷹（Falcon 4.0），那時正值版本繁多之際，頗為紛亂。如今再來重新整理一下，時間正好。為什麼呢？且聽鐵頭慢慢說&#8230;<br />
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捍衛雄鷹這個詞跟Falcon相互關聯已經很久，早從1980年代，480 XT/AT電腦盛行，就已經出現了第一代。隨著電腦運算技術越來越好，模擬類遊戲能夠呈現的內容也逐漸豐富且益趨於真實。1991年，由Spectrum Holobyte公司承續前代作而推出的Falcon 3.0，率先成為引領全球玩家發燒的產品。這套系列雖然跟著又推出MiG-29、F/A-18等外掛機種，但是真正的主角始終是F-16戰機。</p>
<p><img class="alignleft" src="http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/197694_193970243968374_193965847302147_571857_8097765_n.jpg" alt="1998年Micro Prose公司所出的原版Falcon 4.0" width="257" height="300" />1998年，台灣才剛向美國購買F-16A/B型戰機不久。當時市場上最有勢力的模擬類型電腦遊戲商當屬Micro Prose，在聖誕節前夕推出了製作時間長達四年究極之作：Falcon 4.0，在台灣的名稱也延續過去的版本，稱為捍衛雄鷹4.0。除了以往一直強調的真實性之外，Falcon 4.0與過去最大的不同是新增了一套空前絕後的動態戰役引擎。這個戰場上，每一個單位，大到一艘軍艦，小到一名步兵，都是獨立的Ai運算，而每一個Ai，都會依照自己在戰場上遭遇的狀況採取行動。因此，同樣一個戰場，即便戰役的開場情況相同，卻馬上就因為一點細小的改變而演變成不同的結局。此外，戰場上的各個單位，也都因為各自的屬性而互有關聯。</p>
<p>舉例來說，一座防空陣地的雷達遭摧毀，陣地內的飛彈只要還能夠利用連線與附近其他的雷達接駁，就依然有戰鬥能力；一座電廠被炸毀，周圍缺少電力的補給工廠就會停轉，連帶其所供應的部隊也會因為補給不足而戰力減弱。這麼複雜的設計，在過去沒有人做過，在往後十多年至今，也沒有第二個遊戲團隊願意搞這麼龐大的製作投資。這套如電影駭客任務一般，讓玩家”插纜線”就可以進去的母體（Matrix）世界，加上高真實度的F-16戰機操作，讓Falcon 4.0在PC空戰模擬飛行遊戲界，成為笑傲江湖的武林盟主。</p>
<p>這裡要稍微解釋一下所謂的高真實度，其實是一個比較值，並不是絕對值。除了電腦本身運算能力的負荷，還有軍方對於武器資訊的公開程度，都是隨著時間一點一點往前的。但縱使過去所謂的高擬真度在現在看來有些幼稚，在當時跟其他同類型產品比較起來，真實這兩個字是當之無愧的。可惜，Micro Prose公司在推出Falcon 4.0的時候，其步調是極為倉促的。耐不住多方等待而匆匆上架的結果，是遊戲當中錯誤叢出，且經常當機跳回桌面（CTD）。這個結果可惹腦了眾多玩家，也讓多年來以模擬遊戲而聞名的公司面子掛不住，從98年 12月到99年12月這一年時間，一口氣拼出了六道修正更新。最後一次更新版本為1.08版，正式更新檔停止的原因，很簡單，遊戲團隊被解散了。</p>
<p>遊戲團隊解散之後，遊戲的更新並沒有停止，只是除了原團隊持續進行之外（但更新程序的名稱不再延續1.08），還發生了重大且從此影響Falcon 4.0成為不敗神話的事情：有人將程式碼完整公開在網路上。</p>
<p>獲得了完整程式碼的世界各地狂熱玩家，開始利用自己的技術，配合可得的軍事資料，逐步將Falcon 4.0帶往更趨近於真實的境界。有些玩家團體專注於戰機系統操作的真實性，有些玩家團體致力於戰場 Ai反應的合理性，也有些玩家醉心於提昇遊戲當中的音效畫面等級。這個時期，有點像是上古時代，對於一些比較年輕的玩家來說，很多名稱是陌生的。例如iBeta team、RP Group（Realism Patch）、eFalcon、F4Patch等等。各家團隊都有自己的成果，對於其他採集果實生活的玩家來說，則是自己挑選喜歡的版本。但是，玩家是挑剔的，如果這些MOD都是從同樣的Source Code當中衍伸而來，為什麼不能結合在一起呢？於是，2001年底，SuperPAK出現了，結合了各家精華，成為版本分裂之後的第一次統一。</p>
<p><img class="alignright" src="http://www.simhq.com/_air4/images/air_135a_001t.jpg" alt="" width="192" height="273" />SuperPAK本身延續到2004年的SuperPAK4，不過天下大事分久必合、合久必分，SuperPAK3推出的時候，就已經開始有人另尋Falcon的未來發展，且這當中人士的相互紛爭與彼此不屑，可能比遊戲本身還要精彩。2003年時，首先出現了最早期的Free Falcon，主要成果是精進了遊戲當中的3D 模型。2004年，則出現了最早期的BMS（Benchmark Sims），除了提昇遊戲的操作真實性，也提昇了光影效果。到了2005年，版本又演變成紛亂的時候，遊戲公司Atari重新取得Falcon 4.0的版權，推出自原版Falcon 4.0之後，首度要跟玩家收錢的產品：Falcon 4.0: Allied Force，也就是目前為多數人所知，黃色包裝的捍衛雄鷹：聯軍行動。而BMS團隊在推出BMS 2.0之後，突然轉區低調，其多數成果，成為後來Open Falcon的來源。到了2006年，Falcon 4.0演變成Free Falcon、Open Falcon與Allied Force三強鼎立的局面。</p>
<p>歷史是會不斷重複的，天下分合之說與三國鼎立一辭用於此，三個版本似乎也很符合三國的角色。以Allied Force來說，其為遊戲公司所承接的續作，在體系上屬於正統，如同蜀國。然而一旦國內大將老死離去，即便有諸葛之明，匡復漢室似乎已成了自己的偏執。Allied Force在商業考量之下，難像其他版本擁有強韌的延續力，自2008年推出最後一次更新，更在2010年正式走向終點。而Free Falcon此一華麗之作，不但讓Falcon 4.0的3D模型變得更加精美，也逐步添加系統操作的真實性，如同吳國盤據江河富饒之地，兵強將廣，頗有一爭天下之氣勢。最後，Open Falcon承接最多的遊戲改革，包含了Free Falcon出走人才、SuperPAK與BMS的資料，體質最為強健，也是絕大多數玩家公認最能代表Falcon 4.0真實性的版本。</p>
<p><img class="alignnone  wp-image-98" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/2012-03-25_021916.jpg" alt="" width="857" height="499" /></p>
<p>Free Falcon與Open Falcon的並行，原本似乎是勢均力敵，就算有差異，也不至於引起玩家的棄保。但是事前卻在2011年9月出現劇烈變化，原本沈寂多年的BMS團隊，突然一口氣跨越三代而推出BMS 4版本。我們姑且將承襲BMS 2.0的Open Falcon視為BMS 3吧，這個改變之大，在於BMS不但將操作真實性、畫面效果、連線品質、戰場Ai反應做了全面性提昇，更把過去十多年來始終欠缺的飛行物理真實性帶給大家。轉眼之間，這套在F-16飛行員眼中已經逼近現在世界九成真實的版本，吸引了99%的玩家投靠。而原本還算意氣風發的Free Falcon，則登時墮落泥沼之中，不是因為本質不佳，而是對手等級實在是太強悍，如同外星人欺負地球人一般。如今，在Free Falcon的討論區當中，只能看到一些殘存玩家，偶爾發發取暖文，告訴自己Free Falcon因為比較沒有那麼多「不必要」的操作，例如無線電、資料鍊等等；比較能夠開心飛F-16以外的其他機種等等，因此還是比較喜歡Free Falcon而不贊成Falcon BMS。當然啦～每個人都可以有自己的選擇！</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Vg2Yc65pQK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><img class="alignright" src="http://101squadron.com/pics_media/cougar.jpg" alt="HOTAS Cougar" width="320" height="213" />有興趣瞭解詳細Falcon 4.0演進史的朋友，可以參考<strong><a href="http://www.mediafire.com/file/38bmwi4a8l6553x/F4history.pdf">這裡</a></strong>。到此，Falcon 4.0的歷史已經敘述到現代了。未來還會有什麼樣的發展，沒人敢說。但是Falcon BMS的革命性，從二手網站上可以看得出來。過去多年，ThrustMaster公司所出的HOTAS Cougar仿F-16搖桿油門，一直是搖桿界的驕子。但是在OF、FF、AF三版本並存的渾沌年代，玩家對於遊戲的興趣疲乏，加上TM公司因應PC界的新遊戲A-10C所出的HOTAS Warthog，很多 Cougar都被放到網路上標售。然而，Falcon BMS一出，這些在拍賣網站待售的Cougar，一下子全都不見了。如今想要在網路上再找到有玩家拍賣Cougar是難上加難。而且TM因為Warthog，短時間內不太可能重出Cougar二代，更讓Cougar不但是天之驕子，更成了稀世絕品。</p>
<p>Falcon BMS擁有絕佳的真實性，搭配過去既有的大功能任務編輯器，以及詳細紀錄飛行軌跡的空戰演練儀（ACMI），讓玩家難以再用遊戲的角度來看待這套空戰模擬飛行軟體。甚至，想要在民間訓連出擁有真正戰鬥機飛行員思維的玩家，也是可行的。這也正是Falcon 4.0這老兵非但不死，更不會凋零的重要原因。身為多年來死忠支持這套軟體的粉絲，一些台灣玩家也積極將這套軟體介紹給有興趣、甚至是還不太瞭解的電腦玩家。<strong><a href="http://www.falcon4.tw/" target="_blank">捍衛雄鷹(Falcon 4.0)戰術專精訓練班</a></strong>，就是以Falcon BMS為平台，用極類似真實世界的訓練方式，讓玩家領略身為現代戰機飛行員的想法與感受。</p>
<p>延伸閱讀：<strong><a href="http://www.falcon4.tw/viewtopic.php?f=3&amp;t=19" target="_blank">FALCON BMS安裝導引（對此版本不熟的玩家必看!!!）</a></strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/H_logR5bbYY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/rSKoQa5s1os" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
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		<title>Take the A Train!!! &#8211; 台北爵士樂</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 02:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ironhead</dc:creator>
				<category><![CDATA[愛去的地方]]></category>

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		<description><![CDATA[好事要靠緣份，而且往往不只一層。喜歡爵士樂不是一天兩天，但是以往從沒有認真研究台北市區到底有哪些跟爵士音樂有關聯的餐廳。沒想到，一旦開始行動，就發現了真的是不可多得的好地方。而且，還要加上第三層緣份：時機！回頭說到開始上網研究台北的爵士餐廳時，腦袋裡頭唯一出現的名字是Brown Sugar。那是大學時跟著系上教授去的，第一次聽現場的演唱，感受到註唱的Black Lady渾圓的嗓音&#8230;後來，不是不喜歡Brown Sugar，只是多元化的演出內容，另我彆扭固執想要追求單一感覺的想法找不到寄託。要隨手將想要再找找新點的想法貼上了FACEBOOK，得到了兩個回應，而那個時候，A Train剛發車不久&#8230; 同事好友告訴我說：「可以去A Train啊～」 嗯&#8230; 好名字。第一個緣份到了，可是往往不會特別去注意&#8230; 於是，聽完朋友的建議，放在心上，但是繼續我的搜尋&#8230; 接著，大學同學告訴我：「可以去A train看看～」 哎唷？怎麼這麼短時間內就聽到同樣的名字兩次？？蛤？竟然有位在台灣屬爵士樂重量級重量級人士在那邊圍事，而同學又剛好與該位先生認識。那非得瞧瞧不可了！如同過去踏入現在這份工作的經驗，當緣份來敲兩次門的時候，就先開門再說吧！ 心裡面理想的爵士樂餐廳/酒吧，是有一定的燈光、明暗、色調、音量的。當然，更不能少的是值得一去再去的飲食。這個"一定"，說也不一定，每個項目不是只有單一的元素標準，但是從多樣當中中選取一樣然後將所有項目組合起來，感覺對了就可以風味透頂。就像爵士樂本身，一首曲子究竟能聽到多少種不同的時代版本，數不完，但一聽就是爵士。真的巧合吧!這些元素竟然都在這突然冒出來的地方找到了。結果變成，宴請朋友，搭火車；小酌解悶，搭火車；加班工作，也還是搭火車。FACEBOOK上大家都笑我是不是入股了，認真想想，以前天馬行空在心裡建造自己的餐廳時，不也就是那個樣子嗎？ ***搭車經驗分享*** A Train目前晚上六點發車，凌晨三點到站 因為有好酒好食，最熱鬧的時候是晚上9-11時 而且，A Train不是只有一種調調，就像爵士不會只是一種調調～ 想要聽Blues，星期一去 想要聽Swing &#38; Big Band，星期二去 想要聽Vocal，星期三去 想要聽愛樂電台沈主持親自準備的現場節目，星期四去 想要人多一點，將把妹說詞隱沒成只有兩人聽得到，週末去 不愛人多嗎？那就學學我，一下班就衝過去！ 不過，真的要弱弱的呼籲一下：車廂內請勿喧嘩～]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone  wp-image-54" title="A Train - Leads the way to Jazz!!" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/atrain.jpg" alt="" width="600" height="338" /><br />
<span id="more-38"></span><br />
好事要靠緣份，而且往往不只一層。喜歡爵士樂不是一天兩天，但是以往從沒有認真研究台北市區到底有哪些跟爵士音樂有關聯的餐廳。沒想到，一旦開始行動，就發現了真的是不可多得的好地方。而且，還要加上第三層緣份：時機！回頭說到開始上網研究台北的爵士餐廳時，腦袋裡頭唯一出現的名字是Brown Sugar。那是大學時跟著系上教授去的，第一次聽現場的演唱，感受到註唱的Black Lady渾圓的嗓音&#8230;後來，不是不喜歡Brown Sugar，只是多元化的演出內容，另我彆扭固執想要追求單一感覺的想法找不到寄託。要隨手將想要再找找新點的想法貼上了FACEBOOK，得到了兩個回應，而那個時候，A Train剛發車不久&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-109" title="" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/P1010539.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>同事好友告訴我說：「可以去A Train啊～」 嗯&#8230; 好名字。第一個緣份到了，可是往往不會特別去注意&#8230; 於是，聽完朋友的建議，放在心上，但是繼續我的搜尋&#8230; 接著，大學同學告訴我：「可以去A train看看～」 哎唷？怎麼這麼短時間內就聽到同樣的名字兩次？？蛤？竟然有位在台灣屬爵士樂重量級重量級人士在那邊圍事，而同學又剛好與該位先生認識。那非得瞧瞧不可了！如同過去踏入現在這份工作的經驗，當緣份來敲兩次門的時候，就先開門再說吧！</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-110" title="" src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/P1010540.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
<p>心裡面理想的爵士樂餐廳/酒吧，是有一定的燈光、明暗、色調、音量的。當然，更不能少的是值得一去再去的飲食。這個"一定"，說也不一定，每個項目不是只有單一的元素標準，但是從多樣當中中選取一樣然後將所有項目組合起來，感覺對了就可以風味透頂。就像爵士樂本身，一首曲子究竟能聽到多少種不同的時代版本，數不完，但一聽就是爵士。真的巧合吧!這些元素竟然都在這突然冒出來的地方找到了。結果變成，宴請朋友，搭火車；小酌解悶，搭火車；加班工作，也還是搭火車。FACEBOOK上大家都笑我是不是入股了，認真想想，以前天馬行空在心裡建造自己的餐廳時，不也就是那個樣子嗎？</p>
<p>***搭車經驗分享***</p>
<p>A Train目前晚上六點發車，凌晨三點到站<br />
因為有好酒好食，最熱鬧的時候是晚上9-11時<br />
而且，A Train不是只有一種調調，就像爵士不會只是一種調調～<br />
想要聽Blues，星期一去<br />
想要聽Swing &amp; Big Band，星期二去<br />
想要聽Vocal，星期三去<br />
想要聽愛樂電台沈主持親自準備的現場節目，星期四去<br />
想要人多一點，將把妹說詞隱沒成只有兩人聽得到，週末去</p>
<p><strong>不愛人多嗎？那就學學我，<span style="color: #ff6600;">一下班就衝過去！</span></strong></p>
<p><span style="color: #333333;">不過，真的要弱弱的呼籲一下：車廂內請勿喧嘩～</span></p>
<p><img class="alignnone  wp-image-59" title="暗色的環境配上紅磚酒牆，不喝都醉了..." src="http://www.ironhead.idv.tw/blog/wp-content/uploads//2012/03/atrain_bar.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
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		<title>毀滅與重生的2012年</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 09:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ironhead</dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[把個人的網路與主機資料放在自己的電腦上也許多年了，卻在最近這一年飽受駭客與病毒攻擊之苦，偏偏又實在不願意多花錢購買高階防毒軟體，只好轉而將目標放在網路主機上。如今終於完成這項計畫，能夠讓blog與討論區不受電腦重灌或者網路IP一再設定的干擾，當然也希望這樣的情況能夠理想得一直延續下去。 新的blog裝些什麼咧？其實就跟以前一樣，雜七雜八。但是&#8230;還是有些脈絡可尋： 你喜歡飛機嗎？你嚮往飛行嗎？這裡會多模擬飛行相關的心得發表 你熱愛運動嗎？你鑽研棒球嗎？這裡會有棒球相關的知識評論 你鍾情旅遊嗎？你迷戀美食嗎？這裡會有網路上不常討論，但卻吸引人的介紹 你享受古典嗎？你酷愛爵士嗎？這裡會有好音樂與好故事與你分享 當然，還有很多東西是難以分類的，也有許多東西可能只是短短的奇想與一時的怨歎。但是不論是什麼樣的內容，鐵頭都很期待能夠獲得各位看倌的共鳴與迴響！2012年，世人忙著享樂的時候，心裡卻不忘惦記著警世者口口聲聲的世界末日。卻已經是鐵頭將過去跌跌撞撞的網頁個人紀錄，從泥灰當中重新塑形的開始！]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>把個人的網路與主機資料放在自己的電腦上也許多年了，卻在最近這一年飽受駭客與病毒攻擊之苦，偏偏又實在不願意多花錢購買高階防毒軟體，只好轉而將目標放在網路主機上。如今終於完成這項計畫，能夠讓blog與討論區不受電腦重灌或者網路IP一再設定的干擾，當然也希望這樣的情況能夠理想得一直延續下去。</p>
<p>新的blog裝些什麼咧？其實就跟以前一樣，雜七雜八。但是&#8230;還是有些脈絡可尋：<br />
<strong>你喜歡飛機嗎？你嚮往飛行嗎？這裡會多模擬飛行相關的心得發表<br />
你熱愛運動嗎？你鑽研棒球嗎？這裡會有棒球相關的知識評論<br />
你鍾情旅遊嗎？你迷戀美食嗎？這裡會有網路上不常討論，但卻吸引人的介紹<br />
你享受古典嗎？你酷愛爵士嗎？這裡會有好音樂與好故事與你分享</strong></p>
<p>當然，還有很多東西是難以分類的，也有許多東西可能只是短短的奇想與一時的怨歎。但是不論是什麼樣的內容，鐵頭都很期待能夠獲得各位看倌的共鳴與迴響！2012年，世人忙著享樂的時候，心裡卻不忘惦記著警世者口口聲聲的世界末日。卻已經是鐵頭將過去跌跌撞撞的網頁個人紀錄，從泥灰當中重新塑形的開始！</p>
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